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Nuestros mejores deseos para este próximo 2009.
Que Dell no haya acabado presentando un teléfono de esos que ahora llaman inteligentes deja de tener importancia cuando vemos como está la economía mundial. Que HTC no haya liberado controladores gráficos para aquellos modelos con hardware 3D es irrelevante cuando conocemos de primera mano lo que está ocurriendo en el mundo por culpa de conflictos que duran ya demasiado. Que Android haya retrasado un poco su presencia en el mercado europeo es un detalle insignificante si tenemos en cuenta que la tasa de paro sube cada día, y sin trabajo, y por tanto, con el consumo estancado, qué mas da lo que presenten si tampoco lo vamos a poder comprar. 2008 ha sido el año de la crisis, el año en que el SIMO no se ha celebrado por falta de interés de las principales marcas y en donde el 3GSM se va a llevar a cabo en una coyuntura económica claramente negativa para el sector tecnológico. Dejando para los expertos todos estos temas que se nos escapan un poco, vamos a intentar hacer un pequeño resumen de lo acontecido y lo que nos puede deparar este próximo 2009.
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Presente y futuro de los juegos en Windows Mobile e iPhone.
Hace pocos días me comentaban que en Todo Pocket PC no hablamos mucho de juegos, y que dejamos bastante de lado el aspecto más lúdico de nuestros queridos dispositivos. Es cierto, no hay que negarlo, así que aprovecharemos la calma de estos festivos días en el apartado de noticias para hablar de juegos, tanto para Windows Mobile como para iPhone, plataformas no diseñadas para poder manejar eficientemente Quake pero sí muy aptas para entretenerse horas y horas.
Windows Mobile cuenta con una ventaja frente a iPhone, y es el tiempo que lleva presente en el mercado, y por tanto, el poder disponer de un mayor catálogo tanto de juegos como de programas en general. Sin embargo, en iPhone encontramos varias ventajas respecto a Windows Mobile, como la de disponer de un sistema operativo optimizado para este solo dispositivo, disponer de un kit de desarrollo único y tener muy definidas las posibilidades de programación. iPhone cuenta con otra ventaja. Disponer de hardware dedicado a los gráficos 3D, hardware gracias al cual podemos disfrutar de este teléfono como si de una consola de juegos se tratara.
Uno de los problemas que ha venido arrastrando Windows Mobile es la disparidad de resoluciones existentes. Es habitual que los programadores diseñen sus juegos para pantallas qVGA, viéndose correctamente en estas pantallas pero muy pixelados en pantallas VGA o wVGA. Un ejemplo lo encontré este lluvioso fin de semana, buscando algún juego de esos típicos de defender la torre. A un lado una entrada, al otro una salida y hombrecitos verdes que debes impedir que pasen. iPhone dispone de un par de juegos, uno de ellos, y quizás el que más me ha gustado, Fieldrunners. El otro, Tapdefense. Ambos con unos gráficos muy logrados y una jugabilidad exquisita.
Para Pocket PC he buscado equivalencias, para instalar a mi X51v con pantalla VGA. Encontrar algo me ha costado muchísimo más que en el iPhone, ya que lo primero ha sido levantarme del sofá para ir al ordenador donde las búsquedas se realizan más eficientemente que desde el propio Pocket PC. Encontré Resco Defender, del que hay disponible una versión de prueba. Lo instalo, lo pruebo, veo que los gráficos son penosos porque están desarrollados para pantallas qVGA, el uso del puntero es imprescindible y la jugabilidad es limitada teniendo en cuenta que hace un rato estaba disfrutando como un enano con el iPhone.
Resco Defender, obviamente, no lo compré. Sin embargo compré Fieldrunners y Tapdefender, 4 euros y gratis respectivamente. También compré SimCity, Enigmo, Reto Mental, Bejeweled, Warfare Inc. y Tangam PRO, entre otros. Calculo que gasté unos 40 euros pero a cambio ahora dispongo de largas horas de entretenimiento en mi teléfono móvil.
Llegados a este punto uno piensa: ¿Es Windows Mobile una plataforma atractiva para los desarrolladores de juegos? Sin ningún género de dudas, no. No es atractiva por todo lo comentado hasta ahora. Por la dificultad de programar para tan diferente hardware, no sólo resoluciones de pantalla, sino procesadores, cantidad de memoria RAM disponible o chips gráficos empleados. Tampoco es atractivo por el sistema de distribución existente. Si bien es cierto que muchos usuarios critican a Apple por las comisiones del App Store, también es cierto que las tiendas de venta de software para Windows Mobile (Handango o PocketGear entre otros) tampoco son gratis y cobran comisiones. Pero es que además, en Windows Mobile la integración de estas tiendas es nula o casi nula, y deben esperar que el usuario se tome la molestia de acceder a estas páginas para probar suerte a ver si uno de sus programas se acaba vendiendo. Windows Mobile es a mi entender, una plataforma sin ningún tipo de futuro en cuanto a juegos se refiere.
Otro detalle importante a tener en cuenta a la hora de desarrollar para una u otra plataforma es el impacto de la piratería. En Windows Mobile es fácil piratear. Incluso a menudo es más fácil piratear que comprar el programa. En iPhone es muchísimo más fácil comprar legal que piratear. Además los programas son muy baratos porque poca gente los piratea y se venden mucho, sumado todo esto a los bajos costes de desarrollo y distribución. Los desarrolladores se han dado cuenta que si ofrecen un buen producto a un buen precio disponiendo además de una buena plataforma de venta, la gente compra entusiasmada. Y no piratea, salvo los cuatro de siempre que no pagarían ni diez céntimos por Pocket Informant para iPhone.
No es extraño pues ver las diferencias de precio de los mismos juegos en Windows Mobile o iPhone. Resulta que Marble Worlds 2 acaba de salir al mercado a un precio de 14,95 dólares para Windows Mobile y a 2,39 euros para iPhone. Resulta que Warfare Inc. vale 20 dólares la versión Windows Mobile y 3,99 euros la de iPhone. ¿Los motivos? Tómese usted la molestia de volver a leer desde el principio este texto y encontrará ahí lo que creo son los motivos.
TomTom Route Planner, planifica tus rutas desde tu ordenador o móvil.
TomTom presentó hace pocos días un nuevo servicio que actualmente se encuentra en fase
beta
gracias al cual, desde cualquier ordenador o dispositivo móvil como teléfonos, Pocket PC, iPhone y similares, es posible acceder a los mapas de esta empresa para poder planificar nuestras rutas entre diferentes ciudades de diferentes continentes.
El acceso a este servicio está actualmente restringido y para acceder tan solo es necesario registrarse y esperar a recibir la autorización por parte de TomTom. Una vez aceptada la autorización, es posible usar todos los servicios que actualmente están disponibles, como la información del tráfico, que nos muestra con un retraso de 20 minutos de media los atascos y retenciones en las carreteras.
Este nuevo servicio se basa en web, por lo que es posible ya acceder desde el iPhone pero teniendo en cuenta que no será posible usar el GPS interno dadas las restricciones existentes.
El registro y el uso de TomTom Route Planner es de momento gratuito y para acceder a probarlo hay que registrarse en http://routes.tomtom.com
NuviPhone de Garmin, ahora basado en Android.
Garmin aseguraba a principios de este mismo año que durante el transcurso del mismo estaría disponible en tiendas especializadas su primera apuesta en el sector de las telecomunicaciones, de la mano del NuviPhone, teléfono móvil con sistema operativo basado en Linux, desarrollo propio de Garmin y un interfaz de usuario más propio de un Pocket PC que de un teléfono convencional.
La primera sorpresa la encontramos en el Mobile World Congress de este mismo año, donde Garmin estaba presente y donde esperábamos poder tocar algún prototipo o incluso algún modelo definitivo del NuviPhone. No sólo no tenían el modelo definitivo, sino que todo lo expuesto eran simples maquetas que no podían ni tocarse. Tras pedir explicaciones a los responsables nos aseguraron que disponían de un prototipo pero la verdad es que no lo llegamos a ver.
Garmin tiene previsto, sin embargo, seguir adelante con este proyecto. Según las últimas informaciones recogidas a responsables de este fabricante estadounidense, el NuviPhone estará en la calle durante los primeros meses de 2009 tal y como estaba previsto, aunque también estén trabajando en el desarrollo de otro NuviPhone pero basado en Android, marcando como fecha probable de venta a mediados o finales de 2009.
La noticia original,
aquí
Se confirma: HTC está trabajando en un nuevo dispositivo Android.
En una entrevista publicada en el Economic Daily News, Peter Chou, CEO de HTC, ha comentado que la cifra global de ventas de su primer dispositivo Android bautizado como G1 espera que alcance el millón de unidades antes de acabar este 2008, cifra que cuando se puso a la venta parecía exagerada pero que en pocas semanas y vendiéndose en un solo país, puede acabarse superando.
Pero lo interesante de la noticia que recoge la página web DigiTimes, publicación que jamás se ha equivocado en sus artículos y ha acertado de lleno en todos los rumores publicados, HTC estaría trabajando no en un nuevo dispositivo Android, sino que actualmente estarían centrandos en el desarrollo de un tercer dispositivo, que se pondría a la venta pasado probablemente el primer trimestre de 2009, fecha durante la cual aparecerá en el mercado el rumoreado G2 con un aire más propio del HD que del G1.
La noticia original, aquí.
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